วันพุธที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2553

ความรู้เบื้องต้น..เกี่ยวกับงานมัลติมีเดีย

มาของคำ “Multimedia”
มาจาก Multi + Media
Multi - หลาย
Media - สื่อ
MultiMedia - หลายสื่อ (ราชบัณฑิตยสถานบัญญัติให้ใช้ “สื่อประสม”)

ความเข้าใจที่หลากหลายต่อคำว่า “Multimedia”
การใช้สื่อหลายๆ ชนิดประกอบกัน
การทำธุรกิจสื่อหลายๆ ประเภท
การนำเสนอด้วยคอมพิวเตอร์โดยใช้สื่อประสม

การใช้คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ในธุรกิจ – การนำเสนอโครงการ สินค้า
เพื่อการบันเทิง - เกม
บริการ เพื่อการเรียนการสอน–การฝึกอบรม (CAI, CBT, WBI, WBT, E-learning)
ลักษณะของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
เป็นแบบดิจิตอล (Digital) โดยการนำสื่อที่เป็นแบบ Anolog มาทำ Digitization
สื่อสารผ่านข้อความ ภาพ และเสียง ประสมกัน
มีปฏิสัมพันธ์ (Interactivity) กับผู้ใช้

สื่อที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความ
เสียง
ภาพ

ข้อความ
ขนาด (size)

ตัวปกติ ขนาด 16
ตัวขนาด 20
แบบตัวอักษร (Font type)
Serif (มีเชิง)
Sans Serif (ไม่มีเชิง)
ชนิด

ตัวหนาขีดเส้นใต้
มีเงา
ตัวเค้าร่าง
สี

ตัวหนังสือสีแดง

เสียง
เสียงบรรยาย (Narration)
เสียงพากย์ (Voice Over - VO)
เสียงดนตรี (Music)
เสียงเพลง (Song)
เสียงประกอบ (Sound Effect - SFX)

ภาพ
ภาพที่วาดหรือสร้างขึ้น (Graphic)
ภาพถ่าย (Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
วิดีโอ (Video)

ภาพวาด

ภาพถ่าย
จากกล้องใช้ฟิล์ม (Analog Camera)

จากกล้องดิจิตัล (Digital Camera)


VR – Virtual Reality

เป็นภาพที่แสดงทางจอภาพคอมพิวเตอร์ ผู้ดูสามารถเลื่อนเมาส์เพื่อให้เห็นภาพจากมุมมองต่างๆ ไปรอบๆ วัตถุที่ถ่ายได้ เหมือนอยู่ในสถานที่จริง เช่น QuickTime VR – QuickTime Virtual Reality


Time Slide

เป็นภาพที่แสดงทางจอโทรทัศน์ เป็นภาพนิ่งที่ถ่ายด้วยกล้องถ่ายภาพนิ่งชนิดพิเศษ (Time Slide Camera) มีแขนขนาดใหญ่เป็นรูปครึ่งวงกลม มีเลนส์ 120 เลนส์ ใช้ถ่ายรอบวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหว 120 ครั้งละ 120 ภาพพร้อมกันรอบๆ โดยกดชัตเตอร์เพียงครั้งเดียว เพื่อให้เห็นวัตถุนั้นในขณะกำลังเคลื่อนไหวจากหลายมุมมอง


ภาพเคลื่อนไหว
2D Animation – มักวาดด้วยมือบนกระดาษก่อนแล้ว scan เข้าเครื่อง

3D Animation – ต้องสร้างด้วยเครื่องคอมพิวเตอร์เท่านั้น

วิดีโอ
Apple QuickTime

Windows AVI

Windows WMV

MPEG

Real VDO

สรุป - ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับงานมัลติมีเดีย
คำมาจาก Multi + Media
ใช้เพื่อการศึกษา บันเทิง และธุรกิจ
ลักษณะสำคัญ คือ อยู่ในรูปแบบ Digital , ใช้หลายสื่อประกอบกัน และมี ปฏิสัมพันธ์ (Interactivity)
สื่อที่ใช้ ประกอบด้วยข้อความ เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และวิดีโอ)

วันอาทิตย์ที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

วัตถุประสงค์

1. ผลิตสื่อมัลติมีเดียสำหรับการเรียนการสอนและงานอื่นๆ
2. สนับสนุนระบบการเรียนการสอนของครูผู้สอน
3. ออกแบบแผนการเรียนการสอน
4. เพิ่มประสิทธิภาพให้กับสื่อการเรียนการสอน